题名:
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游戏原画设计 / 谌宝业, 刘若海, 王刘辉编著 , |
ISBN:
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978-7-302-26038-7 价格: CNY37.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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290页 图 23cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2015 |
内容提要:
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本书讲述了游戏原画的基本定义和类别, 游戏原画的作用和意义, 以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件, 介绍了原画设计各个部分的基本流程, 着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律。 |
主题词:
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漫画 绘画技法 |
主题词:
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漫画 |
主题词:
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绘画技法 |
中图分类法:
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J218.2 版次: 5 |
主要责任者:
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谌宝业 编著 |
主要责任者:
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刘若海 编著 |
主要责任者:
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王刘辉 编著 |
附注:
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RGDC游戏开发课程体系 第九美术学院——游戏开发系列 |
索书号:
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J218.2/3433 |