题名:
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游戏感 / (美) 史蒂夫·斯温克著 , 腾讯游戏译 |
ISBN:
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978-7-121-36324-5 价格: CNY99.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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xxix, 344页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2020 |
内容提要:
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本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来, 讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识, 提供了超越直觉的判断电子游戏的工具, 展示了塑造游戏感的具体细节, 并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域, 掌握如何创造更好的电子游戏, 让自己的电子游戏给玩家的感受良好。伟大的电子游戏不仅仅是一件产品, 它还是科学与艺术的结合, 是基于科学的原则及人类感知的特点创造的艺术品, 就像电影一样。 |
主题词:
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电子游戏 游戏程序 |
中图分类法:
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TP317.61-62 版次: 5 |
其它题名:
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游戏操控感和体验设计指南 |
主要责任者:
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斯温克 著 |
责任者附注:
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史蒂夫·斯温克 (Steve Swink), 是一名独立游戏开发者, 作家。 |
主要团体责任者:
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腾讯游戏 译 |
索书号:
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5 |