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题名:
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Unity特效制作Shader Graph案例精讲 [ 专著] Unity te xiao zhi zuo ShaderGraph an li jing jiang / (西)阿尔瓦罗·阿尔达(Alvaro Alda)著 , 周子衿译 |
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ISBN:
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978-7-302-68832-7 价格: CNY129.00 |
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语种:
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chi |
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载体形态:
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10, 308页 图 21cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2025 |
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内容提要:
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本书聚焦于ShaderGraph的使用技巧,通过丰富的实例和操作指南来帮助读者理解着色器背后的数学知识和理论基础,进而学会在Unity中熟练运用Shader Graph制作各种特效:基础的扫描线效果、复杂的材质模拟(如卡通水面和气泡粒子效果)以及更多虚拟现实效果。 |
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主题词:
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游戏程序 程序设计 |
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中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
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主要责任者:
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阿尔达 a er da 著 |
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次要责任者:
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周子衿 zhou zi jin 译 |